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我正在开发一个小应用程序来导航和播放视频,其中包括帧速率和初始时间码信息(例如:) "TimeCode" : "09:25:15:08"。我正在使用AVKit Player View Controller来显示我的视频,并且我想添加一个显示当前时间码的 UILabel。

我已经准备好添加自定义 UI 元素的方法,但是我不知道如何计算timecode并让它在视频播放的每一帧中自行更新。

我已经阅读了有关AVFoundation - Timecode Support with AVAssetWriter 和 AVAssetReader 的信息,但我不确定我是否理解它。

任何解释、指导或内容将不胜感激。

更新:

想了一会儿,我认为我可以使用帧数来建立我自己的时间码参考。

注意项目是 AVPlayer

使用var totalTime = CMTimeGetSeconds(item.currentItem.asset.duration)I 可以获得视频轨道的总长度(以秒为单位),并currentTime = CMTimeGetSeconds(item.currentItem.currentTime())获得其当前时间位置。

然后我可以var fps = item.currentItem.asset.tracks[0].nominalFrameRate获取帧速率并使用此变量来划分totalTimecurrentTime获取总帧数以及当前帧。

有了这个,我考虑了从总帧数中为每一帧建立一个以秒为单位的预标准化时间数组的想法。这样我就可以知道与时间戳相关的确切帧。

我从来不需要使用时间码或日期,所以如果有人知道如何做到这一点,我将不胜感激。

基本上,时间码如下所示:HH:MM:SS:FF(FF 是当前帧)。如果 fps = 24,则每秒每 24 帧添加到 SS,依此类推。

测试用例:

import UIKit
import AVKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {
    var player = AVPlayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        var url=NSURL(string: "http://km.support.apple.com/library/APPLE/APPLECARE_ALLGEOS/HT1211/sample_iTunes.mov")
        player = AVPlayer(URL: url)
        let playerController = AVPlayerViewController()

        playerController.player = player
        self.addChildViewController(playerController)
        self.view.addSubview(playerController.view)
        playerController.view.frame = self.view.frame

        //Debug btn
        var btn = UIButton()
        btn.frame = CGRect(x:10, y:50, width:100, height:30)
        btn.setTitle("FPS", forState: .Normal)
        btn.addTarget(self, action: "buttonTapAction:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
        playerController.view.addSubview(btn)

        player.play()
//        getFps(player)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func getFps(item:AVPlayer) {
        var fps = item.currentItem.asset.tracks[0].nominalFrameRate
        println("FPS: \(fps)")

        var timeRange_src = CMTimeGetSeconds(item.currentItem.asset.duration)
        var timeRange = Float(timeRange_src)
        println("time Range: \(timeRange)")
        var frameCount = timeRange * fps
        println("total frames: \(frameCount)")

        var timeIs = Float(CMTimeGetSeconds(item.currentItem.currentTime()))
        var frameIs = timeIs * fps
        println("current time: \(timeIs)")
        println("current frame: \(frameIs)")

    }

    func buttonTapAction(sender:UIButton!)
    {
        getFps(player)
    }


}
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2 回答 2

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以下是我最近使用 Swift 3 的方法:

func formatTimecode(frame: Int, fps: Double) -> String {
    let FF = Int(Double(frame).truncatingRemainder(dividingBy: fps))
    let seconds = Int(Double(frame - FF) / fps)
    let SS = seconds % 60
    let MM = (seconds % 3600) / 60
    let HH = seconds / 3600

    let timecode = [String(format: "%02d", HH), String(format: "%02d", MM), String(format: "%02d", SS), String(format: "%02d", FF)];

    return timecode.joined(separator: ":")
}
于 2017-01-15T20:34:51.443 回答
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好的,这就是我解决问题并根据我拥有的变量构建时间码的方法:

func pad(fps:Float, currentFrame:Float) -> (String){
        var fps = fps
        var frame = currentFrame + f
        var ff = frame % fps
        var seconds = s + ((currentFrame) / fps)
        var ss = seconds % 60
        var minutes = m + ((seconds - ss) / 60)
        var mm = minutes % 60
        var hh = h + ((minutes - mm) / 60)
        return "\(showTwoDigits(hh)):\(showTwoDigits(mm)):\(showTwoDigits(ss)):\(showTwoDigits(ff))"
    }

    func showTwoDigits(number:Float) -> (String){
        var string = ("00" + String(format:"%.f", number))
        var range = Range(start: (advance(string.endIndex, -2)), end: string.endIndex)
        var cutStr = string.substringWithRange(range)
        return cutStr
    }
于 2015-07-06T18:29:58.597 回答