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使用 Adob​​e Scout 分析游戏

在我开发新游戏的某个阶段,我偶然发现了一个问题,导致我发现了 Adob​​e Scout。问题发生在玩了一段时间后,游戏开始越来越滞后,直到整个应用程序崩溃。我用 Scout 进行了一些分析,这就是我的发现:大多数,如果不是每个沉重的内存负载都是由 gotoAndPlay() 函数引起的(如果我正确理解了分析器提供的数据)。这个功能对 Flash 来说总是看起来甚至感觉是一件容易的事,但事实证明不是吗?还是使用文本标签而不是帧号引起的?我目前正在寻找可能的解决方法来减少使用这种方法,虽然我这样做了,但从知道这个问题的人那里听到想法或可能的选择将是非常有帮助的。

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