我试图弄清楚为什么这不起作用。我正在尝试将 QWidget 对象信号与 QObject 插槽连接起来。我没有收到任何错误,但它甚至在窗口出现之前就意外完成了。
主文件
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
小部件.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QHBoxLayout>
#include "gameengine.h"
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
QHBoxLayout * layout;
QPushButton * buttons[10];
QPushButton * startButton;
GameEngine * game;
};
#endif // WIDGET_H
小部件.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
layout = new QHBoxLayout(this);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buttons[i] = new QPushButton(QString::number(i));
buttons[i]->setDisabled(true);
layout->addWidget(buttons[i], 0, Qt::AlignLeft);
}
startButton = new QPushButton("New Game");
layout->addWidget(startButton);
connect(startButton, SIGNAL(clicked()), game, SLOT(startGame()));
}
我没有粘贴到 GameEngine 类中,因为它只有 startGame() 函数,它还没有包含任何代码。