1

我正在尝试将 MobileAppTracking 集成到 GameMaker 项目中,我正在按照此处的说明进行操作,该说明解释了如何在 Android 项目中执行此操作。现在我正在尝试在 GameMaker 项目中将它变成一个扩展,以便它可以与我的游戏一起使用。所以这是我的问题:

  1. 我需要使用 GameMaker 扩展选项“注入”清单数据的哪一部分,这是网站中的示例:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>        
<application ... >       
    <receiver android:name="com.mobileapptracker.Tracker">       
        <intent-filter>      
            <action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />       
        </intent-filter> 
    </receiver>
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
               android:value="@integer/google_play_services_version" />
</application>
  1. 我是否能够使用原始 java 文件从 GameMaker 初始化 MAT 对象,像这样
public void MATInitialize() {
    MobileAppTracker mobileAppTracker = MobileAppTracker.init(getApplicationContext(), "your_advertiser_ID", "your_conversion_key");
    mobileAppTracker.setReferralSources(this);
    mobileAppTracker.measureSession();
}

(抱歉由于某种原因无法格式化代码)

因为在示例中,MobileAppTracker 的 .init 方法需要 Android 上下文?

4

0 回答 0