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我尝试用threepennt-gui 绘制100 个动画圆圈。感觉有点奇怪,所以我把它设为 1000,问题很明显:

  • 我可以看到绘图(即画布是黑色的,然后出现圆圈,然后又变黑了,等等
  • 只画一次就花了几秒钟(它应该每秒画 50 次(因为计时器不会让我画 60 次))
  • 每一帧都花费了越来越长的时间。几帧后它根本不会完成。

这是我的代码:

let draw (Circle c r (x:+y)) = do
        canv # set' UI.fillStyle (UI.htmlColor c)
        canv # UI.beginPath
        canv # UI.arc (x, y) r (-pi) pi
        canv # UI.closePath
        canv # UI.fill

let drawAll circles = do
        UI.clearCanvas canv
        ppos <- liftIO $ readIORef player
        draw (Circle "green" playerRadius ppos)
        mapM draw circles

所以,我想,也许这会生成低效的 js 代码,即展开循环(好吧,几千行仍然应该生成并执行得相当快)所以我将圆圈转换为 Json 并使用 theepenny 的 ffi 函数,如下所示:

circleToJson (Circle color radius (x:+y)) = "{c:\"" ++ color ++ "\",r:" ++ show radius ++ ",x:" ++ show x ++ ",y:" ++ show y ++ "},"

circlesToJson xs = "[" ++ (foldr (++) "" $ map circleToJson xs) ++ "]"

jsDrawFunc = "(function(canvas, circles){var ctx = canvas.getContext(\"2d\"); for (c of circles) {ctx.fillStyle=c.c; ctx.beginPath(); ctx.arc(c.x,c.y,c.r,0,2*Math.PI,true); ctx.fill();}})"

jsCanvasArg = "$(\"canvas\")[0],"

jsDrawAll circles = jsDrawFunc ++ "(" ++ jsCanvasArg ++ circlesToJson circles ++ ");"

在计时器事件中:

runFunction $ ffi $ jsDrawAll circles

- 现在我再也看不到这幅画了(即全部同时出现)。相反,Firefox 停止响应用户输入,直到绘图完成(据我所知,帧时间更加一致) - 编辑:我在 beginPath 之后缺少空括号,因此所有圆圈都连接起来。现在它再次闪烁(100;1000 需要大约 1 秒才能绘制并且不响应用户输入)。

这表明画布是问题所在。(经过一番搜索似乎得到证实)

有没有办法解决这个问题?(理想情况下不涉及使用不同的 gui-lib)

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