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我从 DirectX 教程中获得了这些行代码,这些代码在教程中编译得很好:

DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
    DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
    DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};

for (int m = 0; m < 2; m++)
{
    DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
    DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    mLight = mLightScale * mLight;
}

但在我自己的项目中,我得到一个错误:

错误 4 错误 C2677:二进制“*”:未找到采用“DirectX::XMVECTOR”类型的全局运算符(或没有可接受的转换)d:\projects\3dtestproject\3dtestproject\application.cpp 76 1 3DTestProject

这是行(如果不清楚):

DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));

包括directxmath.h。

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运算符重载也在 DirectX C++ 命名空间中,因此除非您有,否则它们不会解析:

using namespace DirectX;
于 2015-03-30T02:58:32.277 回答