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我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,对我的情况有用。

我正在尝试创建一个程序,该程序可以显示在 Tiled 中创建并使用 pytmx 上传到 Pygame 的平铺地图。我遇到的唯一问题是在 Pygame 中将图像放到屏幕上。

这是我不断收到的错误: Traceback(最近一次调用最后一次):文件“C:\Users\b\Desktop\Frozen Map Textures\test.py”,第 32 行,在 screen.blit(images[i],( x*32,y*32)) 类型错误:参数 1 必须是 pygame.Surface,而不是 None

如果有人知道如何解决这个问题,我将非常感激!感谢你的帮助!

代码如下:

import pygame
from pytmx import load_pygame
import random


white = (255,255,255)


#create window
screenSize = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
pygame.display.set_caption("GameName")
screen.fill(white)


gameMap = load_pygame("Frozen.tmx")


#creates list of single tiles in first layer
images = []
for y in range(50):
    for x in range(50):
        image = gameMap.get_tile_image(x,y,0)
        images.append(image)


#displays tiles in locations
i = 0
for y in range(50):
    for x in range(50):
        screen.blit(images[i],(x*32,y*32))
        i += 1


#main loop
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
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我对 pytmx 不是很熟悉,但我认为问题在于变量 在第一个i循环中从0to运行(列表中有 2600 个项目/图像/图块)。但是当您创建磁贴位置列表 ( ) 时,仅从到运行,因此您有一个不同位置的列表。2600forimagesimageLocsi04950

这意味着您没有每个图块的“足够”位置。

除此之外,您不需要for i in rang(value)在 python 的循环中增加任何变量,因为i运行会抛出(即被分配给)range()函数返回的所有值。

您可以更新代码以避免此问题:

#Original code    

#create a list of 2600 single tiles in first layer
images = []

for y in range(50):
    for x in range(50):
        image = gameMap.get_tile_image(x,y,0)
        images.append(image)

#blit all tiles onto the screen
i = 0 #runs from 0 to 2600

for y in range(50):
    for x in range(50):
        screen.blit(images[i],(x * 32, y * 32))
        i += 1

#Orginal code

我希望这有帮助 :)

于 2015-03-14T23:08:04.273 回答