我已经像这样设置了我的平铺地图:
level = new Level("level_1.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(level.getMap(), UNIT_SCALE);
spriteBatch = renderer.getBatch();
debugRenderer = new ShapeRenderer();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 18, 10); //View is 18 by 10 tiles
camera.update();
但是,由于拼贴的数量是硬编码的,因此屏幕将相应地以不同的屏幕尺寸拉伸。
如何自定义屏幕宽度以使其具有适当的比例并正确缩放以使用 LibGDX 和 Android 填充屏幕?