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我花了最后一个小时试图找出如何制作它,所以如果我的 GUITexture 被点击,就会发生一些事情。我正在使用 UnityScript,我认为这应该可以,但事实并非如此。此脚本应用于 GUITexture 游戏对象。

function OnMouseDown()
{
    print("Button Clicked");
}
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你不应该那样做。您可以简单地制作一个 GUI BUTTON 并将图像引用到它。像下面的代码。代码来自统一网站,我认为不需要解释:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture btnTexture;
    void OnGUI() {
        if (!btnTexture) {
            Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
            return;
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
            Debug.Log("Clicked the button with an image");

        if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
            Debug.Log("Clicked the button with text");

    }
}
于 2015-02-18T00:28:17.467 回答