我在 AnyLogic 中模拟人群模拟,人们聚集在随时间移动的车辆周围。由于车辆是障碍物,行人不应进入其中。
由于在 AnyLogic 中墙壁被视为障碍物,我决定使用墙壁来定义车辆。
然而问题是墙壁是静态元素,它们的位置不能在运行时改变。那么对于所描述的问题是否有任何解决方案或可行的替代方案?
更新
如果我将车辆建模为行人并使用大直径,行人仍然可以进入其中。此外,由于车辆现在是一种行人,它的运动不是笔直的,并且由于与其他行人的碰撞而偏离了它的路径。
我在 AnyLogic 中模拟人群模拟,人们聚集在随时间移动的车辆周围。由于车辆是障碍物,行人不应进入其中。
由于在 AnyLogic 中墙壁被视为障碍物,我决定使用墙壁来定义车辆。
然而问题是墙壁是静态元素,它们的位置不能在运行时改变。那么对于所描述的问题是否有任何解决方案或可行的替代方案?
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如果我将车辆建模为行人并使用大直径,行人仍然可以进入其中。此外,由于车辆现在是一种行人,它的运动不是笔直的,并且由于与其他行人的碰撞而偏离了它的路径。