我正在使用 VRML V2.0 设计一个简单的游戏。但有一个问题。我需要创建一个头像并允许这个头像移动。然后使用碰撞检测和预防创建墙壁并展示化身穿过墙壁。但是如何检测和防止这种碰撞呢?可用的是使用不满足我要求的碰撞节点检测查看者和形状的碰撞。我需要检测一个形状和一个形状之间的碰撞,所以我会移动一个形状,如果它碰到另一个形状,就会发生碰撞。
我正在使用 VRML V2.0 设计一个简单的游戏。但有一个问题。我需要创建一个头像并允许这个头像移动。然后使用碰撞检测和预防创建墙壁并展示化身穿过墙壁。但是如何检测和防止这种碰撞呢?可用的是使用不满足我要求的碰撞节点检测查看者和形状的碰撞。我需要检测一个形状和一个形状之间的碰撞,所以我会移动一个形状,如果它碰到另一个形状,就会发生碰撞。