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我有一个刚刚由其体素定义的 3D 图像。该图像是灰度图像。我需要用假颜色渲染它。这个想法是编写着色器来实现类似于 Phong 模型的东西。在互联网上,我发现了不同的着色器。但是它们都在渲染点上使用已知法线。所以,当应用 Phong 模型时,OpenGL 管道已经做了很多事情。

不幸的是,因为我的图像直接是体素图像。我没有关于法线的信息。此外,图像直接存储为 3D 纹理。因此,要应用 Phong 模型,我无法从 OpenGL 管道中受益。

那么,有人知道在这种情况下如何执行 Phong 模型吗?

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