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我想安排一个在线多人游戏锦标赛,每个国家/地区一个,为尽可能多的注册玩家 提供方便的开始时间。

基于 UTC 的全球开始时间对于许多国家来说是不方便的。例如,世界标准时间 17:00 对美国的人来说可能很好,但在澳大利亚则不然。

因此,我想让每个国家/地区都有自己的开始时间,比如 17:00,但以某种方式基于该国家/地区的当地时间。问题是许多国家有多个时区。

你会建议我取每个国家时区的平均值吗?例如,在美国,该国中部的开始时间为 17:00,每个海岸的开始时间为 +/- 2 小时。

我可以进一步尝试按时区划分用户,并在每个时区而不是国家/地区进行单独的锦标赛,但这会增加设计的复杂性并将锦标赛延长到多个迷你锦标赛。也就是说,如果您在您的国家/地区赢得了 A 时区的锦标赛,您仍然需要击败 B、C、... 时区的获胜者,您的国家/地区才能被宣布为国家/地区冠军。

我不担心用户理解所有这些(当然)。到了该玩的时候,我会向他们显示通知。我更专注于选择一个方便的时间来保持参与度。

以前有人处理过这个问题吗?你是怎么“解决”的?

谢谢你的想法。

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每个国家/地区是否有“平均”时区? ,许多国家/地区有多个时区。有时,由于时区适用于岛屿或海外领土,某个国家的时区甚至彼此并不接近。

但是你可以为你的游戏创建一个吗?是的。 当然,它不一定反映世界的现实。一些用户会落后于该区域的时间,而一些用户会领先。

您可能会考虑只为不同的锦标赛组分配一个单独的开始/结束时间。例如,您可以说美国锦标赛在中部时间上午 8 点开始。其他美国时区的用户是否具有相同的本地时间并不重要——他们只会相应地在本地时间更早或更晚开始。

于 2015-02-06T21:12:28.180 回答
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中国有1个时区。因此,可能只有美国、加拿大、俄罗斯和澳大利亚严重使用多个时区——可能值得只硬编码这些时区(例如在大多数情况下它们的首都)。

但很少有国家不那么认真地使用多个时区:大加那利岛比西班牙其他地区晚 1 小时。瓜德罗普岛比法国其他地区晚 6 小时左右(= GMT+1)。对于法国,您需要忽略它,因为平均值 (= GMT-2) 不是您想要的。

于 2015-02-06T14:41:58.810 回答