我正在尝试在 Python 中使用镜面着色创建美观的 3D 图,到目前为止,我已经尝试使用带有 3D 轴的 Matplotlib 和来自 Mayavi 的曲面图,例如来自 Mayavi 冲浪示例网页:
结果看起来不错,在 Mayavi 中似乎确实可以合理控制照明,尽管我似乎无法获得“闪亮”的外观。
在 Matlab 中,这可以通过使用“Phong”照明来实现:
因此,我的问题是:如何在基于 Python 的 3D 图中实现这种 Phong 风格的闪亮阴影?
我正在尝试在 Python 中使用镜面着色创建美观的 3D 图,到目前为止,我已经尝试使用带有 3D 轴的 Matplotlib 和来自 Mayavi 的曲面图,例如来自 Mayavi 冲浪示例网页:
结果看起来不错,在 Mayavi 中似乎确实可以合理控制照明,尽管我似乎无法获得“闪亮”的外观。
在 Matlab 中,这可以通过使用“Phong”照明来实现:
因此,我的问题是:如何在基于 Python 的 3D 图中实现这种 Phong 风格的闪亮阴影?
正如@ben 提到的,您可以使用Mayavi,然后以交互方式更改照明。一个好主意是单击录制脚本按钮,然后您可以在脚本中使用这些代码行(这就是我在此处为 Mayavi 部分所做的)。
另一种选择是使用Matplotlib。基于着色示例,我设法生成了一个带照明的表面。
请参阅下面的代码。
import numpy as np
from mayavi import mlab
import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib.colors import LightSource
## Test data: Matlab `peaks()`
x, y = np.mgrid[-3:3:150j,-3:3:150j]
z = 3*(1 - x)**2 * np.exp(-x**2 - (y + 1)**2) \
- 10*(x/5 - x**3 - y**5)*np.exp(-x**2 - y**2) \
- 1./3*np.exp(-(x + 1)**2 - y**2)
## Mayavi
surf = mlab.surf(x, y, z, colormap='RdYlBu', warp_scale='auto')
# Change the visualization parameters.
surf.actor.property.interpolation = 'phong'
surf.actor.property.specular = 0.1
surf.actor.property.specular_power = 5
## Matplotlib
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
# Create light source object.
ls = LightSource(azdeg=0, altdeg=65)
# Shade data, creating an rgb array.
rgb = ls.shade(z, plt.cm.RdYlBu)
surf = ax.plot_surface(x, y, z, rstride=1, cstride=1, linewidth=0,
antialiased=False, facecolors=rgb)
plt.show()
mlab.show()
这给出了结果:
是的,您可以在 Mayavi 中执行此操作。在 Mayavi 窗口中,单击左上角的小 Mayavi 图标以显示高级菜单。单击场景中与您的表面相对应的表面,然后单击右侧菜单中的“Actor”选项卡,向下滚动到标有“属性”的框,然后单击“更多选项”。您可以在“插值”框中将阴影设置为 phong 阴影。