我正在设置一个测试 Sprite Kit 场景文件 (*.sks),我计划将它用于 iPhone6 和 iPhone6 Plus。我的 Spaceman 艺术作品有两个版本,称为:
- Spaceman@2x.png(50 x 50 像素,25 x 25 点)
- Spaceman@3x.png(75 x 75 像素,25 x 25 点)
我希望场景编辑器能让我只指定“Spaceman”,然后根据我正在运行的设备选择正确的图像(有点像你在没有指定@2x 或 .png 的代码中所做的那样) . 但似乎我必须按其全名选择纹理的图像。
我注意到,如果我选择“Spaceman@3x.png”,它会按比例缩小并在 iPhone6 上以 25 x 25 点正确显示,但通过这种方式,我根本不需要理会@2x 图像。
谁能指出我正确的方向,我是在 iPhone6 上使用@2x,在 iPhone6 Plus 上使用@3x,还是我只使用@3x 图像而我们使用它们?