我被 OpenGL 中的几何着色器困住了——C++ 编程。我想通过重复 6 次绘制一个旋转的墙来创建简单的立方体。这是我的顶点着色器(每个都在序言中有#version 330核心):
uniform mat4 MVP;
uniform mat4 ROT;
layout(location=0) in vec3 vertPos;
void main(){
vec4 pos=(MVP*ROT*vec4(vertPos,1));
pos.x/=1.5;
pos.y/=1.5;
gl_Position=pos;
}
现在几何着色器:
layout (triangles) in;
layout (triangle_strip, max_vertices = 6) out;
out vec4 pos;
void main(void)
{
pos=vec4(1,1,1,1);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
vec4 offset=vec4(i/2.,0,0,0);
gl_Position = gl_in[i].gl_Position+offset;
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
现在片段着色器:
uniform mat4 MVP;
in vec4 pos;
out vec3 color;
void main(){
vec3 light=(MVP*vec4(0,0,0,1)).xyz;
vec3 dd=pos.xyz-light;
float cosTheta=length(dd)*length(dd);
color=vec3(1,0,0);
}
好吧,有一些垃圾,我也想在我的立方体中添加阴影,但是我在发送坐标时遇到了问题。主要问题是 - 在这里我得到了我的缩放正方形(通过 MVP 矩阵),我什至可以用基本界面(ROT 矩阵)旋转它,但是当我取消注释我的“+offset”行时,我得到了一些混乱。我应该怎么做才能使清洁6次重复?