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我在这个图书馆工作了很短的时间,但我遇到了一个让我很生气的问题。

我有 2 个立方体,一个带有 phisy.js,另一个带有三个.js,当您根据相机的旋转按 A、S、D 或 W 键时,我有一个旋转它们的功能,我的代码就像这个:

    var v = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
    if (keys.forward === 1)
        v.x = -1;
    if (keys.right === 1)
        v.z = 1;
    if (keys.backward === 1)
        v.x = 1;
    if (keys.left === 1)
        v.z = -1;

    //get the searched angle
    var angle = camera.rotation.y + Math.atan2(v.x, v.z);
    var rot = normalMesh.rotation.y;
    var diff = angle - rot;

    if (Math.abs(diff) > Math.PI) {
        //find the shortest way to rotate
        if (diff > 0)
            rot += 2 * Math.PI;
        else
            rot -= 2 * Math.PI;
        diff = angle - rot;
    }
    //get the /2 for a smooth rotation, i really need this
    if (diff !== 0)
        rot += diff / 2;
    normalMesh.rotation.set(0, rot, 0);

在 three.js 多维数据集上工作正常,但在 physi.js 多维数据集上我不工作。

我为此创建了一个演示(我无法在 jsfiddle 上创建它,因为网络工作者)

http://demo.cristobaldiaz.cl/test/

我也将源代码留在了 zip 文件中 ---> http://demo.cristobaldiaz.cl/test/issue.zip

您可以在http://demo.cristobaldiaz.cl/test/src/app.js第 95 行检查运动功能

无论如何,如果你用鼠标旋转相机,你可以检查当你将立方体旋转到红色网格的方向时出现问题。

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您可以从动画循环中删除旋转更新并将其移动到物理循环:

scene.addEventListener('update', function(){
    actor.onRender();
})

这样,它将始终保持同步。

有关更多详细信息,请参阅此页面https://github.com/chandlerprall/Physijs/wiki/Callbacks-&-Events

于 2016-06-19T09:23:15.357 回答