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因此,我一直在尝试使用几何着色器从线带邻接图元中绘制一个圆柱体,它适用于 4 个顶点,但我想将其应用于更长的线带。问题是,它在第​​四个顶点之后完全混乱了。我知道原语使着色器可以访问邻接信息,但我不确定如何访问它,所以我的问题是:

如何使用邻接信息?而且,是否可以使用相同的绘图调用对多条线执行此操作?

如果你能提供它,我将非常感谢伪代码示例。

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下图来自D3D10 文档,但我觉得它比 OpenGL 规范中的图更好地传达了原始拓扑。

                              http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC520307.png

您需要了解的是,当您使用具有邻接关系的原始类型(例如 GL_LINE_STRIP_ADJACENCY)时,您实际上必须在索引缓冲区中提供额外的数据。

你看到图中的虚线了吗?这些是您必须插入到索引缓冲区中的额外索引(或者如果您不使用索引绘图命令,则简单地作为额外的顶点)。


您只对线条感兴趣,因此您的案例很容易索引。

您将在线条的开头和结尾添加一个额外的索引,以提供相邻的顶点信息(在上图中表示为05 )。

例如,假设您有以下(索引)线条:

0,9,36,4,52,1,8   (7 indices, 6 lines)

Lines produced:

 <0,9>
   <9,36>
     <36,4>
        <4,52>
           <52,1>
              <1,8>

并且您已经确定了以下端邻接:

L-hand: 45
R-hand: 63

您的带邻接的线带将被编入索引:

[45],0,9,36,4,52,1,8,[63]   (9 indices, **still** 6 lines)

 + Vertices [45] and 36 are adjacent to line <0,9> (first line)
 + Vertices 52 and [63] are adjacent to line <1,8> (last line)

如您所见,[X]必须添加 2 个额外的索引(使用 表示),因为否则第一行和最后一行将没有在它们之前或之后的顶点。这些索引不会在条带中形成线条,它们只是用来填充邻接信息,否则它会是undefined


用于访问几何着色器中具有邻接的线带中的相邻顶点的伪代码:

#version 330

// 4 vertices per-primitive -- 2 for the line (1,2) and 2 for adjacency (0,3)
layout (lines_adjacency) in;

// Standard fare for drawing lines
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;

void main (void) {
  // The two vertices adjacent to the line that you are currently processing
  vec4 prev_vtx = gl_in [0].gl_Position;
  vec4 next_vtx = gl_in [3].gl_Position;

  gl_Position = gl_in [1].gl_Position; // First vertex in the line
  EmitVertex ();

  gl_Position = gl_in [2].gl_Position; // Second vertex in the line
  EmitVertex ();
}

几何着色器遵循 OpenGL 规范中给出的描述:

OpenGL 4.4 Core Profile Specification   -   10.1.12 Line Strips with Adjacency   - p。306

对于每个= 0, 1, ,从i+ 2 nd顶点到i+ 3 rd顶点绘制一条线段. . , − 1,其中有+ 3 个顶点通过。如果少于四个顶点,则忽略所有顶点。对于线段,+ 1 st和+ 4 th顶点被认为分别与+ 2 nd和+ 3 rd顶点相邻(见图10.3inniiiii

于 2014-12-14T18:26:27.077 回答