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我正在使用“ DirectStateAccess ”功能编写一些模块。如果不支持,我做了必要的东西。

在客户笔记本电脑上,我能够创建 OpenGL 3.3 Core Profile 上下文。在第一次调用时glGetString(GL_EXTENSIONS)GL_EXT_direct_state_access可用。

但是,GLEW_EXT_direct_state_access 变量绝对等于 false。但是,随后的调用wglGetProcAddress("glTextureParameteriEXT")返回一个非空值。这些功能glTextureParameterxx()似乎也可用......

在这一点上,我想知道我是否可以依靠 GLEW 变量来检查是否确实支持扩展。

哦,顺便说一句,我用“激活了有效的 OpenGL 上下文”进行了测试......

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