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我正在用 WebGL 开发一个简单的游戏。大多数情况下,当我搜索与 Physijs 相关的示例时,我看到人们使用球体和立方体进行碰撞,这是他们在程序本身中制作的。我将如何(如在 Source 引擎中)使用位于文件中的网格进行碰撞?在源引擎中,您将简单地拥有 phy.smd,您将在模型旁边包含它。这甚至可能在这里吗?谢谢!
physi.js 具有凸面和凹面碰撞网格的可能性。但正如physi.js 网站上所说,concaveMesh 的性能最差。有关如何使用这些的示例,我想向您推荐这个示例。