我正在创建一个 fps 游戏,我已经创建了枪、子弹和敌人。现在我想让我的敌人在与子弹碰撞后被摧毁。我的敌人是一个名为 Fire 并标记为 Enemy 的游戏对象,我的子弹名为“Cube 1(Clone)”并标记为“Cube 1(Clone)”。我为此制作了一个脚本:
#pragma strict
function OnTriggerEnter(theCollision : Collider)
{
if(theCollision.gameObject.name=="Cube 1")
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("Dead");
}
}
但它不起作用。