我对 C++ 和 Chaiscript 有一个特殊的问题,希望有人可以帮助我解决它,我会尽量提供所需的信息。
基本上,通过 chaiscript 调用在 c++ 中定义的 c++ 函数,它返回一个 Vector2 对象(用户类型对象),当我尝试直接从 Vector2 的成员变量(x 或 y)获取值时,将返回疯狂的值。如果我将整个 Vector2 分配给一个变量,它将按预期工作,访问成员变量将为我提供预期值。
我设法用尽可能少的代码重现了这个问题,摆脱了物理引擎和我正在使用的所有其他东西。
这是C++代码:
//test.cpp
#include <chaiscript/chaiscript.hpp>
#include <chaiscript/chaiscript_stdlib.hpp>
template<typename T>
struct Vector2
{
Vector2() : x(0), y(0) {};
Vector2(T px, T py) : x(px), y(py) {};
Vector2(const Vector2& cp) : x(cp.x), y(cp.y) {};
Vector2& operator+=(const Vector2& vec_r)
{
x += vec_r.x;
y += vec_r.y;
return *this;
}
Vector2 operator+(const Vector2& vec_r)
{
return Vector2(*this += vec_r);
}
void operator=(const Vector2& ver_r)
{
x = ver_r.x;
y = ver_r.y;
}
T x;
T y;
};
Vector2<float> GetValue()
{
return Vector2<float>(10,15);
}
int main()
{
chaiscript::ChaiScript _script(chaiscript::Std_Lib::library());
//Registering stuff
_script.add(chaiscript::user_type<Vector2<float>>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::constructor<Vector2<float> ()>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::constructor<Vector2<float> (float, float)>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::constructor<Vector2<float> (const Vector2<float>&)>(), "Vector2f");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::x), "x");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::y), "y");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::operator +), "+");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::operator +=), "+=");
_script.add(chaiscript::fun(&Vector2<float>::operator =), "=");
_script.add(chaiscript::fun(&GetValue), "getValue");
_script.eval_file("test.chai");
return 0;
}
这是脚本:
//test.chai
var test = 0.0
var test2 = Vector2f(10,10)
test = getValue().x
print(test)
print(test2.x)
此代码将重现以下内容:6.52556e-38 10
每次我运行代码时,getValue().x (6.52556e-38) 中的这个值实际上是不同的,但它通常会是 1.f~8.f 之间的某个疯狂值,它会变为指数 -36~-38。
我可以通过使用“var something = getValue()”,然后访问“something.x”来解决这个问题,但是了解为什么会发生这种情况以及如何修复它会很有帮助。