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我不断从 GA 和用户那里收到此崩溃报告...但是我无法通过使用 ios7 和 ios8 测试 iphone5、5s、6 来重现此异常。当应用程序确实进入后台时,此问题无处可寻。奇怪的是,gamecenter 会调用 spritekit,用于显示成就横幅?

有没有人有同样的问题?

Last Exception Backtrace:
0   CoreFoundation                  0x23c99e3f __exceptionPreprocess + 127
1   libobjc.A.dylib                 0x31371c8b objc_exception_throw + 38
2   CoreFoundation                  0x23c9f189 -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:] + 188
3   CoreFoundation                  0x23c9d0a7 ___forwarding___ + 714
4   CoreFoundation                  0x23bcf208 _CF_forwarding_prep_0 + 24
5   SpriteKit                       0x26fe9689 -[SKNode isEqual:] + 164
6   Foundation                      0x248ec9ff +[NSObject(NSDelayedPerforming) cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:] + 358
7   GameCenterFoundation            0x2a945873 -[GKPlayer postChangeNotification] + 38
8   GameCenterFoundation            0x2a958d21 __52-[GKDaemonProxy setLocalPlayer:authenticated:reply:]_block_invoke + 848
9   libdispatch.dylib               0x318d18cb _dispatch_call_block_and_release + 10
10  libdispatch.dylib               0x318d18b7 _dispatch_client_callout + 22
11  libdispatch.dylib               0x318d50bf _dispatch_main_queue_callback_4CF + 722
12  CoreFoundation                  0x23c5fbe9 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 8
13  CoreFoundation                  0x23c5e2e9 __CFRunLoopRun + 1512
14  CoreFoundation                  0x23bac621 CFRunLoopRunSpecific + 476
15  CoreFoundation                  0x23bac433 CFRunLoopRunInMode + 106
16  GraphicsServices                0x2af1b0a9 GSEventRunModal + 136
17  UIKit                           0x27197359 UIApplicationMain + 1440
18  MyAppName                       0x001b4f27 main (main.m:16)
19  libdyld.dylib                   0x318f1aaf start + 2

iOS8 GKLocalPlayerInternal Unrecognized Selector上的类似崩溃问题

我尝试了使用 SKNode 和 GKPlayer 的测试

SKNode* node = [SKNode node];
GKPlayer* player = [GKLocalPlayer localPlayer];
[node isEqual:player];

会导致下面和上面结果一样的异常,意思是系统比较SKNode和[GKPlayer postChangeNotification]....真的很奇怪。

-[GKLocalPlayerInternal name]: unrecognized selector sent to instance 0x1b6e3f80
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3 回答 3

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我有与 SKNode isEqual 类似的调用堆栈。这仅在 IOS 8.1 上发生。经常崩溃,但在不同的情况下...... -[GADSlot 名称]:无法识别的选择器发送到实例

我认为调用此方法时会触发整个事情。+[NSObject(NSDelayedPerforming) cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:]

我无法解释为什么这会调用 [SKNode isEqual] (也许有一些事情要取消),但对我来说它会导致崩溃。我围绕这个问题进行了更多调查,结果发现我的 SKScene isEqual 被调用。SKScene isEqual: 方法未正确实现(我向苹果报告了一个错误)。SKSpriteNode 对于我没有尝试过的其他 SKNode 也有同样的问题,但很可能有同样的问题。

就我而言,我将此修复添加到我的子类 SKScene 对象中。当然它不会全局修复所有 SKNode isEqual,但解决了我的问题。

   - (BOOL)isEqual:(id)other {

        if (![other isMemberOfClass:[SKScene class]]) {
            return false;
        }
        return [super isEqual:other];
    } 
于 2014-12-27T14:57:40.610 回答
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如果如您所说,您可以通过简单地将 SKNode 与任何 GKLocalPlayer 进行比较来复制崩溃,那么这似乎是 SpriteKit 中的一个错误,因为对任何对象执行相等检查都不应该导致崩溃。

如果您有足够的精力,您可以将应用程序中的所有 SKNode 子类化并自己实现isEqualandhash方法。这应该避免对未实现该选择器的对象进行错误的名称比较检查。

我还建议您将此作为错误报告给 Apple。

这个问题似乎表明 Apple 确实在 iOS8 中更新了 SKNode 相等和散列方法,因此该错误很可能是由该更改引起的。

于 2014-11-01T08:22:06.163 回答
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Swift 中的子类:

import SpriteKit

class Scene: SKScene {

    override func isEqual(object: AnyObject?) -> Bool {
        if object?.isKindOfClass(SKScene) == false {
            return false
        }

        return super.isEqual(object)
    }
}

申请:

class YourScene: Scene {
    // your code
}
于 2016-03-25T13:06:04.947 回答