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我有一个嵌入 Flash 播放器并加载 swf 的 QAxWidget。我不想使用小部件,而是想将小部件渲染为 QImage,然后将该图像用作我的 OpenSceneGraph 节点中的纹理。一切都很好,到目前为止。但是由于没有可见的小部件,我必须从我的 osgView 获取鼠标移动/按下/释放事件,计算到我的节点的相应位置,并将事件发送到 Flash 播放器以使动作脚本鼠标事件起作用。计算部分是明天的问题。但到目前为止,我无法向播放器发送任何自定义鼠标事件。有人有意见吗?

这是示例代码,

BFlashWidget::BFlashWidget(QWidget *parent)
    : QAxWidget(parent)
{
    QSize imgSize(800,600);
    setMinimumSize(imgSize);

    setMouseTracking(true);

    mQtImg = QImage(imgSize, QImage::Format_RGBA8888);

    setControl(QString::fromUtf8("{d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000}"));
    dynamicCall("LoadMovie(long, string)", 0,
                QDir::currentPath() + "//deneme.swf");
    activateWindow();
}

BFlashWidget::~BFlashWidget()
{

}

QImage BFlashWidget::getImage()
{
    QPainter painter(&mQtImg);
    render(&painter);

    return mQtImg;
}

void BFlashWidget::simulateMouseMove(QMouseEvent *e)
{
    QApplication::sendEvent(this, e);
    QApplication::processEvents();
}

void BFlashWidget::simulateMousePress(QMouseEvent *e)
{
    QApplication::sendEvent(this, e);
    QApplication::processEvents();
}

void BFlashWidget::simulateMouseRelease(QMouseEvent *e)
{
    QApplication::sendEvent(this, e);
    QApplication::processEvents();
}

当我调用那些模拟MouseXXXXX 方法时,播放器什么也不做

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