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所以基本上我在尝试破坏不在屏幕范围内的物体时遇到错误。当其他类型的主体被破坏时,我的一种类型的主体也开始表现得很奇怪(示例子弹开始向后移动)这里是代码示例:

主游戏循环类:

Array<Body> bodies = new Array<Body>(world.getBodyCount());
    world.getBodies(bodies);
    for (Body body : bodies) {
        check = 0;
        if (BodyUtils.bodyIsEnemy(body)){
            update(body);
            check = 1;
        }
        if (BodyUtils.bodyIsBullet(body) && check == 0){
            update1(body);
            check = 0;
        }
    }

private void update(Body body) {
    if (!BodyUtils.bodyInBounds(body)) {
        if (BodyUtils.bodyIsEnemy(body) && !player.isHit()) {
            createEnemy();
        }
        world.destroyBody(body);
    }
}

private void update1(Body body) {
    if (!BodyUtils.bulletInBounds(body))
        world.destroyBody(body);
}

其他类:

public static boolean bodyInBounds(Body body) {
        UserData userData = (UserData) body.getUserData();
        switch (userData.getUserDataType()) {
        case ENEMY:
            return body.getPosition().x + userData.getWidth() / 2 > 0;
        }
        return true;
    }

    public static boolean bulletInBounds(Body body) {
        UserData userData = (UserData) body.getUserData();
        switch (userData.getUserDataType()) {
        case BULLET:
            return body.getPosition().x + userData.getWidth() < 20;
        }
        return true;
    }
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1 回答 1

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修复它,createEnemy() 方法放在 world.destroyBody(body) 方法之后。

于 2014-09-16T19:37:18.460 回答