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我正在为估计 OpenCL 和 OpenGL 应用程序性能的 GPU(不能透露是哪一个)建模,该模型可以合理地估计正在执行的应用程序/内核/代码的 FLOPS 有没有办法从 FLOPS 估计到每秒帧数,或者对帧缓冲区进行建模并从中估计 FPS 是否更好。

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由于FPS 也受到 CPU 上运行的代码的影响,因此无法仅基于 FLOPS 做出准确的 FPS 预测。

您必须在运行时执行代码并测量应用程序的 FPS。对不起!

于 2014-09-08T02:50:44.843 回答