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我正在尝试访问 QImage 中的图像颜色。

我在文档中发现最多的方法是基于扫描线函数...

我试过了,它在 RGB32 图像上有效。当使用精确方法获取 8 位索引或单色图像的颜色数据时,我得到了令人惊讶且令人不快的结果。

这是我的代码:

// note RGBTriple is a struct containing unsigned R, G, B
// rgbImage.pixels is a RGBTriple* array

RGBTriple* pTriple = rgbImage.pixels;
for (int y = 0; y < source.height(); y++)
{
    const unsigned char* pScanLine = source.scanLine(y);
    for (int x = 0; x < source.width(); x++)
    {
         QRgb* color = (QRgb*)pScanLine;
         pTriple->R = qRed(*color);
         pTriple->G = qGreen(*color);
         pTriple->B = qBlue(*color);
         ++pTriple;
         pScanLine += 4;
    }
}

使用 8 位索引或单色图像运行相同的代码,我在创建获取颜色时遇到错误。文档说扫描线与 32b 的倍数对齐 - 但由于这是 8 和 2 的倍数,我认为这不是问题。

一旦我发现我没有得到所有类型的输入图像的正确结果,我将其更改为

RGBTriple* pTriple = rgbImage.pixels;
for (int y = 0; y < source.height(); y++)
{
    for (int x = 0; x < source.width(); x++)
    {
        pTriple->R = qRed(source.pixel(x, y));
        pTriple->G = qGreen(source.pixel(x, y));
        pTriple->B = qBlue(source.pixel(x, y));
        ++pTriple;
    }
}

完美运行......我想知道它是否更慢或会有其他意外行为?毕竟,我使用 pixel() 函数——即使是在索引图像上——来获取颜色信息,实际上应该以不同的方式存储......这似乎应该失败......

有没有办法使用扫描线制作第一个版本,适用于其他图像类型?

为什么使用扫描线获取数据似乎是首选方法?

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我试过了,它在 RGB32 图像上有效。当使用精确方法获取 8 位索引或单色图像的颜色数据时,我得到了令人惊讶且令人不快的结果。

您不应该感到惊讶,因为索引图像和单色图像是不同的格式。您发布的第一个代码片段基于有关如何RGB32(并且RGB32仅)在内存中布局的知识。

想想看。在单色图像R=G=B中。所以只需要在内存中保存一个通道。

如果您的目标是获取内部rgbImage.pixels使用的 rgb 图像QImage::convertToFormat()

QImage source;
QImage dest =  source.convertToFormat( QImage::Format_RGB888 );
memcpy(rgbImage.pixels, dest.bits(),dest.byteCount () );
于 2014-08-28T15:54:34.320 回答