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我对 OpenGL 比较陌生,我想在我的 C++ Win32 项目中添加抗锯齿功能。我目前在收到 WM_CREATE 消息时在窗口过程中获取设备上下文,然后使用像素格式描述符创建 OpenGL 上下文,如下所示:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
//...

switch (msg) {
    case WM_CREATE:
        log("Starting WM_CREATE...");
        hDC = GetDC(hWnd);

        //Pixel Format
        ZeroMemory(&pfd, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
        pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
        pfd.nVersion = 1;
        pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
        pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
        pfd.cColorBits = 32;
        pfd.cDepthBits = 24;
        pfd.cStencilBits = 8;

        format = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
        if (!SetPixelFormat(hDC, format, &pfd)) {
           log("Error: Could not set pixel format.");
           PostQuitMessage(1);
           break;
        }
        //Create Render Context
        hRC = wglCreateContext(hDC);
        if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) {
           log("Error: Could not activate render context.");
           PostQuitMessage(1);
           break;
        }

        //Initialize GLEW
        if (glewInit()) {
           log("Error: Could not initialize GLEW.");
           PostQuitMessage(1);
           break;
        }

        //Other initialization goes here
        //...

        break;
    //...
    }
    return 0;
}

为了让抗锯齿功能发挥作用,我知道我需要使用 WGL_ARB_multisample 之类的扩展。似乎很少有如何实际使用它的例子,尤其是在 GLEW 中。我将如何修改我的代码以使其正常工作?谢谢。

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1 回答 1

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GLEW 还支持 WGL 和 glX 扩展。对于 wgl,您需要wglew.h头文件。它的工作方式与 GL 扩展相同:GLEW 将通过调用自动获取 wgl 扩展的函数指针glewInit()

在 Windows 上,您实际上需要做的是:

  1. 创建一个“助手”GL 上下文(尽可能)与您实际想要创建的 GL 上下文具有相同的属性。请注意,GLWGL 扩展将取决于您在 Windows 上创建的 GL 上下文。
  2. 使用辅助 GL 上下文获取 wgl 扩展指针。当然,您还应该检查扩展是否可用。
  3. 使用 WGL 扩展创建真正的 GL 上下文,以及
  4. 销毁助手上下文。

现在,WGL_ARB_multisample本身并没有定义任何 wgl 扩展函数。它只是定义了wglChoosePixelFormatEXT()来自WGL_EXT_pixel_fromat的新属性。这就是您必须在步骤 3 中调用的内容,以请求支持多重采样的像素格式。

于 2014-08-23T17:41:30.237 回答