我想在 3D 空间中移动 3D 平面,并让移动与屏幕像素相匹配,这样我就可以将平面捕捉到屏幕边缘。
我已经尝试过焦距、相机位置和相机比例,并且我已经设法得到一个平面来匹配屏幕像素的大小,但是当移动平面时,事情就不再正确了。
所以基本上我目前的状态是假设我正在使用标准的 2D 图形,我用值来提供平面大小。因此,如果我将平面尺寸设置为 128x128,它或多或少会被视为具有该精确尺寸的 2D 正方形。
我没有使用也不会使用正交视图,我正在使用并且将使用投影视图,因为我的应用程序需要一些透视图。
这个怎么计算?
有没有人有我可以阅读的资源链接?