我正在尝试将透明对象渲染到缓冲区中。我想粗略估计从近剪切平面到网格中每个片段的距离总和(不仅仅是最近的片段)。我知道读取(当前总数)和写入(新总数)到 SIMD 架构中的缓冲区的并发问题,但我正在尝试找到一种方法来做到这一点。
为了清楚起见,我将包含一些 ASCI-art 来说明我的问题:
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┌──┼──┐A
│┌─┼──┘B
│└─┼──┐C
└──┼──┘D
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near-clipping plane
所以,这条线代表一个屏幕像素,&在那个像素内,我想记录一个值是所有距离的总和:A、B、C和D。(而不仅仅是D,就像在正常的z -缓冲。)
关于如何使用着色器完成此任务的任何想法?WebGL 会更好,但直接的 OpenGL 也是一种选择。