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我一直在研究一种创建与此类似的剪贴蒙版的方法(在 SVG 中完成)。

根据我的发现,我选择通过模板来实现这一目标。然而,我的实现是非常不正确的。我不完全确定如何工作gl.stencilOpgl.stencilFunc因为似乎我需要渲染片段来掩盖我的主要内容两次。一次在我渲染主要内容之前,一次在使用不同的参数之后。

这是工作测试:https ://dl.dropboxusercontent.com/u/1595444/experiments/two.js/issues/issue-56/stencil-buffer/test/clip.html

在此处输入图像描述

此测试的相关片段/部分可以在以下位置../src/renderers/webgl.js找到L67

if (this._mask) {

  gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
  gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 1);

  gl.colorMask(false, false, false, true);
  gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.INCR);

  // Renders the mask through gl.drawArrays L111
  webgl[this._mask._renderer.type].render.call(
    this._mask, gl, program, this);

  gl.colorMask(true, true, true, true);
  gl.stencilFunc(gl.NOTEQUAL, 0, 1);
  gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);

}

// Renders main content through a series of gl.drawArrays calls
_.each(this.children, webgl.group.renderChild, {
  gl: gl,
  program: program
});

if (this._mask) {

  gl.colorMask(false, false, false, false);
  gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.DECR);

  // Re-render mask so main content doesn't flicker
  webgl[this._mask._renderer.type].render.call(
    this._mask, gl, program, this);

  gl.colorMask(true, true, true, true);
  gl.stencilFunc(gl.NOTEQUAL, 0, 1);
  gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);

  gl.disable(gl.STENCIL_TEST);

}

模拟 webgl 模板以像 svg 示例一样工作的指导将不胜感激。

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1 回答 1

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你需要做的是:

  • 绘制您的模板区域(在您的情况下为蓝色矩形),
  • 停止在模具中绘图
  • 绘制您想要考虑模板的场景
  • 停止模具

如下:

if (this._mask) {
    // Clearing the stencil buffer
    gl.clearStencil(0);
    gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);

    // Replacing the values at the stencil buffer to 1 on every pixel we draw
    gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 1);
    gl.stencilOp(gl.REPLACE, gl.REPLACE, gl.REPLACE);

    // disable color (u can also disable here the depth buffers)
    gl.colorMask(false, false, false, false);

    gl.enable(gl.STENCIL_TEST);

    // Renders the mask through gl.drawArrays L111
    webgl[this._mask._renderer.type].render.call(this._mask, gl, program, this);

    // Telling the stencil now to draw/keep only pixels that equals 1 - which we set earlier
    gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 1, 1);
    gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP);
    // enabling back the color buffer
    gl.colorMask(true, true, true, true);
}

// Renders main content through a series of gl.drawArrays calls
_.each(this.children, webgl.group.renderChild, {
   gl: gl,
   program: program
});

// Stop considering the stencil
if (this._mask) {
   gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
}
于 2014-07-23T08:50:18.550 回答