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为了在我们的 Qt3D-OpenGL-Scene 中启用透明度,我们实现了一个 QGLRenderOrderComparator 来根据 z 值对我们的场景进行排序。但是 QGLRenderScequencer 不断地重新排序我们的节点(基于启用的着色器)。你有一个想法,如何防止重新排序?谢谢!

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