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我正在尝试处理 iOS 中的 handleScreenDid(Dis)ConnectNotification。我遇到的问题是,在处理handleScreenDidConnectNotification 2 帧后,我的应用程序中的非特定glFunctions() 出现GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 错误。

我已经从通知中删除并重新创建了我的帧缓冲区和渲染缓冲区(因为显然分辨率正在改变)。但不是 EAGLContext。

我的问题是:我是否需要在处理通知时释放/删除 EAGLContext* 并且我想也删除然后重新创建我的所有 gl 资源?

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