我在使用 gluLookAt 时遇到问题。
我的相机可以通过管道在相对鼠标运动事件中沿 X 和 Y 轴旋转。问题是 Z 轴 - 我不知道如何计算它。
所以,我的相机可以向上、向下、向左和向右看。但我不知道如何完全旋转 360 度!
有人可以帮忙吗?
编辑:
所以,到目前为止,这是我的代码的一个简单示例:
Point3 test(0,0,0);
Matrix4 camera = Camera::getInstance().getCameraM();
if ((event.motion.xrel > 200) || (event.motion.yrel > 200))
{
break;
}
float mx = (event.motion.xrel);
float my = -(event.motion.yrel);
mx /= 20;
my /= 20;
test.setX(test.getX()+mx);
test.setY(test.getY()+my);
Camera::getInstance().lookAt(Point3(0,0,15),test,Vector3(0,-1,0));
Camera::lookAt
简单地封装了 glu lookAt 函数。