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我正在使用带有UIPercentDrivenInteractiveTransition. 手势识别器成功调用交互控制器的updateInteractiveTransition. 同样,当我调用交互控制器的finishInteractiveTransition.

但是,有时我会在最后得到一些额外的分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分)。通过相当简单的动画,我很少在 iPhone 5 上看到这种症状(尽管我在使用速度较慢的笔记本电脑时经常在模拟器上看到它)。如果我使动画的计算成本更高(例如,大量阴影、多个视图为不同方向设置动画等),则设备上出现此问题的频率会增加。

除了简化动画(我承认无论如何我都应该这样做)和/或编写我自己的交互控制器之外,还有其他人看到这个问题并想出了解决方案吗?该UIPercentDrivenInteractiveTransition方法具有一定的优雅性,但我对它的行为异常不确定这一事实感到不安。其他人见过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?

为了说明效果,请参见下图。注意第二个场景,红色视图,当动画结束时,似乎第二次重复了动画的后半部分。

动画不对

此动画由以下人员生成:

  • 反复调用updateInteractiveTransition,从 0% 到 40% 进行更新;

  • 暂时暂停(这样您就可以区分交互式过渡和由 产生的完成动画finishInteractiveTransition);

  • 然后调用finishInteractiveTransition完成动画;和

  • 动画控制器的动画completion块调用completeTransition,transitionContext以清理所有内容。

做一些诊断,似乎是这最后一步触发了那个无关的动画。动画完成时会调用动画控制器的完成块,但只要我调用completeTransition,它有时会重复动画的最后一点(尤其是在使用复杂动画时)。


我认为这无关紧要,但这是我用于配置导航控制器以执行交互式转换的代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.navigationController.delegate = self;

    self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
                                  animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
                                               fromViewController:(UIViewController*)fromVC
                                                 toViewController:(UIViewController*)toVC
{
    if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
        return [[PushAnimator alloc] init];

    return nil;
}

- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
                          interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
    return self.interationController;
}

PushAnimator的是:

@implementation PushAnimator

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    return 5.0;
}

- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
    UIViewController* toViewController   = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
    UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];

    [[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
    toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;

    [UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
        toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
    }];
}

@end

请注意,当我将日志记录语句放在我调用的位置时completeTransition,我可以看到在我调用之后发生了这种无关的动画completeTransition(即使动画当时真的完成了)。这表明额外的动画可能是调用completeTransition.

仅供参考,我用手势识别器做了这个实验:

- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
    CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;

    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        [self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
        [self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
    } else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
               gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
    {
        CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
        CGPoint velocity    = [gesture velocityInView:gesture.view];
        CGFloat percent     = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);

        if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
            [self.interactionController cancelInteractiveTransition];
        } else {
            [self.interactionController finishInteractiveTransition];
        }
    }
}

我也通过手动调用updateInteractiveTransitionand来做到这一点finishInteractiveTransition(从等式中消除手势识别器),它仍然表现出这种奇怪的行为:

[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.interactionController finishInteractiveTransition];
    });
});

最重要的是,我得出的结论是,这是一个UIPercentDrivenInteractiveTransition与复杂动画无关的问题。我可以通过简化它们(例如快照和动画快照视图)来最小化问题。我还怀疑我可以通过不使用UIPercentDrivenInteractiveTransition和编写我自己的交互控制器来解决这个问题,它会自己做动画,而不是尝试插入animationWithDuration块。

但我想知道是否有人想出了任何其他技巧来使用UIPercentDrivenInteractiveTransition复杂的动画。

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3 回答 3

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此问题仅在模拟器中出现。

解决方案:self.interactiveAnimator.completionSpeed = 0.999;

此处报告的错误:http: //openradar.appspot.com/14675246

于 2017-03-23T09:42:11.363 回答
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我见过类似的东西。我有两种可能的解决方法。一种是在动画完成处理程序中使用延迟性能:

} completion:^(BOOL finished) {
        double delayInSeconds = 0.1;
        dispatch_time_t popTime = 
             dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
        dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            BOOL cancelled = [transitionContext transitionWasCancelled];
            [transitionContext completeTransition:!cancelled];
        });
       self.interacting = NO;
}];

另一种可能性是:不要使用百分比驱动动画!我自己手动驱动交互式自定义动画时从未遇到过这样的问题。

于 2014-04-13T21:54:34.970 回答
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在我的例子中,这个错误的原因是设置了多次动画的视图框架。我只设置了一次视图框架,它解决了我的问题。

所以在这种情况下,“toViewController.view”的框架被设置了两次,从而使动画产生了不想要的行为

于 2015-05-14T19:57:24.887 回答