我正在使用带有UIPercentDrivenInteractiveTransition
. 手势识别器成功调用交互控制器的updateInteractiveTransition
. 同样,当我调用交互控制器的finishInteractiveTransition
.
但是,有时我会在最后得到一些额外的分散注意力的动画(它似乎重复了动画的后半部分)。通过相当简单的动画,我很少在 iPhone 5 上看到这种症状(尽管我在使用速度较慢的笔记本电脑时经常在模拟器上看到它)。如果我使动画的计算成本更高(例如,大量阴影、多个视图为不同方向设置动画等),则设备上出现此问题的频率会增加。
除了简化动画(我承认无论如何我都应该这样做)和/或编写我自己的交互控制器之外,还有其他人看到这个问题并想出了解决方案吗?该UIPercentDrivenInteractiveTransition
方法具有一定的优雅性,但我对它的行为异常不确定这一事实感到不安。其他人见过这种行为吗?有谁知道其他解决方案?
为了说明效果,请参见下图。注意第二个场景,红色视图,当动画结束时,似乎第二次重复了动画的后半部分。
此动画由以下人员生成:
反复调用
updateInteractiveTransition
,从 0% 到 40% 进行更新;暂时暂停(这样您就可以区分交互式过渡和由 产生的完成动画
finishInteractiveTransition
);然后调用
finishInteractiveTransition
完成动画;和动画控制器的动画
completion
块调用completeTransition
,transitionContext
以清理所有内容。
做一些诊断,似乎是这最后一步触发了那个无关的动画。动画完成时会调用动画控制器的完成块,但只要我调用completeTransition
,它有时会重复动画的最后一点(尤其是在使用复杂动画时)。
我认为这无关紧要,但这是我用于配置导航控制器以执行交互式转换的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.navigationController.delegate = self;
self.interationController = [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init];
}
- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation
fromViewController:(UIViewController*)fromVC
toViewController:(UIViewController*)toVC
{
if (operation == UINavigationControllerOperationPush)
return [[PushAnimator alloc] init];
return nil;
}
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationController:(UINavigationController*)navigationController
interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController
{
return self.interationController;
}
我PushAnimator
的是:
@implementation PushAnimator
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
return 5.0;
}
- (void)animateTransition:(id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext
{
UIViewController* toViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
UIViewController* fromViewController = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
[[transitionContext containerView] addSubview:toViewController.view];
toViewController.view.frame = CGRectOffset(fromViewController.view.frame, fromViewController.view.frame.size.width, 0);;
[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{
toViewController.view.frame = fromViewController.view.frame;
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:![transitionContext transitionWasCancelled]];
}];
}
@end
请注意,当我将日志记录语句放在我调用的位置时completeTransition
,我可以看到在我调用之后发生了这种无关的动画completeTransition
(即使动画当时真的完成了)。这表明额外的动画可能是调用completeTransition
.
仅供参考,我用手势识别器做了这个实验:
- (void)handlePan:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer *)gesture
{
CGFloat width = gesture.view.frame.size.width;
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
[self.interactionController updateInteractiveTransition:ABS(translation.x / width)];
} else if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled)
{
CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
CGPoint velocity = [gesture velocityInView:gesture.view];
CGFloat percent = ABS(translation.x + velocity.x * 0.25 / width);
if (percent < 0.5 || gesture.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
[self.interactionController cancelInteractiveTransition];
} else {
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
}
}
}
我也通过手动调用updateInteractiveTransition
and来做到这一点finishInteractiveTransition
(从等式中消除手势识别器),它仍然表现出这种奇怪的行为:
[self performSegueWithIdentifier:@"pushToSecond" sender:self];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController updateInteractiveTransition:0.40];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.interactionController finishInteractiveTransition];
});
});
最重要的是,我得出的结论是,这是一个UIPercentDrivenInteractiveTransition
与复杂动画无关的问题。我可以通过简化它们(例如快照和动画快照视图)来最小化问题。我还怀疑我可以通过不使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
和编写我自己的交互控制器来解决这个问题,它会自己做动画,而不是尝试插入animationWithDuration
块。
但我想知道是否有人想出了任何其他技巧来使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
复杂的动画。