我正在尝试在 Windows 机器上开始使用 pysdl2。到目前为止,我刚刚复制并粘贴了Hello World 教程,只是为了看看它是否真的有效!它不是。
import sys
import sdl2.ext
RESOURCES = sdl2.ext.Resources(__file__, "resources")
sdl2.ext.init()
window = sdl2.ext.Window("Hello World!", size=(640, 580))
window.show()
factory = sdl2.ext.SpriteFactory(sdl2.ext.SOFTWARE)
sprite = factory.from_image(RESOURCES.get_path("testimage.png"))
spriterenderer = factory.create_sprite_render_system(window)
spriterenderer.render(sprite)
processor = sdl2.ext.TestEventProcessor()
processor.run(window)
sdl2.ext.quit()
当我运行程序时,它会短暂显示一个窗口,然后崩溃并出现以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 15, in <module>
spriterenderer.render(sprite)
File "C:\Python27\lib\site-packages\sdl2\ext\sprite.py", line 643, in render
surface.SDL_BlitSurface(sprites.surface, None, self.surface, r)
WindowsError: exception: access violation reading 0x03F3B000
虽然地址每次都不一样。
这似乎只发生在较大的图像上 - 如果我将图像调整为245 x 245
像素或更小,那么它将毫无怨言地显示。我正在使用 Pillow 来改进格式支持,并在bmp
,png
和jpg
.
编辑添加:
今天,我一直在戳这个试图理解。我的像素测试图像245x245
将不再起作用,除非我在创建 spriterenderer 和调用render(sprite)
它之间做了一些事情 - 我print sprite
出于兴趣在这些行之间添加,以查看变量中是否真的有什么东西,并且它显示。注释掉该print
行,它会失败。然后我将相同的图像放大,500x500
并access violation
再次出现错误。我不知道发生了什么。