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简单的问题。
glsl/es float div 操作是否比 mul 慢得多?我知道它在 x86 上较慢,但在 GPU 上较慢吗?
当我查看 GLSL 反汇编程序时,我只看到了另外一个“rcp”命令。“rcp”的成本是多少?

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它因 GPU 而异,但在大多数情况下,rcp(倒数)指令与 mul 指令大致相同。分割最终大致与 mul + rcp 一样昂贵。与任何类型的纹理查找或分支相比,两者都相当便宜。

于 2014-03-03T18:21:58.290 回答