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我在 3ds max 中创建了一个瓶子的模型,并使用了光线追踪材质(在材质 -> 标准 -> 光线追踪中,而不是光线追踪贴图)。在 3ds max 渲染中一切看起来都很棒,但是当导出到 vrml 时,显示的只是默认的蓝色,就好像它没有分配材质一样!我已经使用“标准”材料毫无问题地导出到 vrml,那么这种材料类型在 vrml 中是否不受支持,或者实际上是否有办法让它显示出来?谢谢

编辑:我在 3ds max 2013 中,以防万一

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它不受支持。通常,出口商只在出口期间处理某些材料(通常是带有位图纹理的“标准”材料)。此外,光线跟踪材质不是实时应用程序中通常使用的材质,因此他们没有理由支持它。

此外,渲染输出和导出输出是两个完全不同的东西,因此您无法比较它们,因为渲染输出是由您使用的渲染引擎生成的,并且导出输出取决于用于显示输出几何图形的格式和软件.

于 2014-03-03T08:39:08.167 回答