我在 3ds max 中创建了一个瓶子的模型,并使用了光线追踪材质(在材质 -> 标准 -> 光线追踪中,而不是光线追踪贴图)。在 3ds max 渲染中一切看起来都很棒,但是当导出到 vrml 时,显示的只是默认的蓝色,就好像它没有分配材质一样!我已经使用“标准”材料毫无问题地导出到 vrml,那么这种材料类型在 vrml 中是否不受支持,或者实际上是否有办法让它显示出来?谢谢
编辑:我在 3ds max 2013 中,以防万一
我在 3ds max 中创建了一个瓶子的模型,并使用了光线追踪材质(在材质 -> 标准 -> 光线追踪中,而不是光线追踪贴图)。在 3ds max 渲染中一切看起来都很棒,但是当导出到 vrml 时,显示的只是默认的蓝色,就好像它没有分配材质一样!我已经使用“标准”材料毫无问题地导出到 vrml,那么这种材料类型在 vrml 中是否不受支持,或者实际上是否有办法让它显示出来?谢谢
编辑:我在 3ds max 2013 中,以防万一