0

嗨,我正在制作一个 cocos2d 游戏,它有一个精灵飞行和下降,我试图有一个第一次点击触摸事件,例如当用户第一次触摸屏幕时,它将启动游戏动画并启动物理引擎。发生的事情是,当用户开始游戏时,精灵立即掉下来,谁能帮我解决这个问题?

现在我正在使用这样的东西,但我不确定如何让物理引擎等到用户第一次触摸屏幕。

    CCSprite *_pixie
    CCNode *_start;
    BOOL *_firstTap;
    CCPhysicsNode *_physicsNode;

    -(void)didLoadFromCCB{
         _physicsNode.collisionDelegate = self;
         _firstTap = True;
    }

    - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
         if(_firstTap == TRUE){
            _start.visible = FALSE;
           _firstTap = False;
         }

        //flying sounds & so on
         if (!_gameOver) {
           [[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:MAGIC volume:0.4 pitch:1 pan:0 loop:NO];
           [_pixie.physicsBody applyImpulse:ccp(0, 420.f)];
           [_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:11000.f];
           _sinceTouch = 0.f;
        }
    }

- (void)update:(CCTime)delta {

    if(_firstTap == FALSE){
        float yVelocity = clampf(_pixie.physicsBody.velocity.y, -1 * MAXFLOAT, 200.f);
       if ((_sinceTouch > .5f)) {
        [_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:-40000.f*delta];    
       }
    }
}
4

2 回答 2

0

在我看来,在调用更新代码之前,可能不会定义第一个触摸布尔值。您还将 BOOL 值与 bool 值混合。

Objective-C:BOOL vs bool

于 2014-02-28T17:17:05.923 回答
0

改变

BOOL *_firstTap;

BOOL _firstTap;  //No asterisk

并确保在 viewDidLoad 函数中设置 _firsttap = YES

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    _firstTap = YES;
}
于 2014-02-28T17:51:02.173 回答