嗨,我正在制作一个 cocos2d 游戏,它有一个精灵飞行和下降,我试图有一个第一次点击触摸事件,例如当用户第一次触摸屏幕时,它将启动游戏动画并启动物理引擎。发生的事情是,当用户开始游戏时,精灵立即掉下来,谁能帮我解决这个问题?
现在我正在使用这样的东西,但我不确定如何让物理引擎等到用户第一次触摸屏幕。
CCSprite *_pixie
CCNode *_start;
BOOL *_firstTap;
CCPhysicsNode *_physicsNode;
-(void)didLoadFromCCB{
_physicsNode.collisionDelegate = self;
_firstTap = True;
}
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if(_firstTap == TRUE){
_start.visible = FALSE;
_firstTap = False;
}
//flying sounds & so on
if (!_gameOver) {
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:MAGIC volume:0.4 pitch:1 pan:0 loop:NO];
[_pixie.physicsBody applyImpulse:ccp(0, 420.f)];
[_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:11000.f];
_sinceTouch = 0.f;
}
}
- (void)update:(CCTime)delta {
if(_firstTap == FALSE){
float yVelocity = clampf(_pixie.physicsBody.velocity.y, -1 * MAXFLOAT, 200.f);
if ((_sinceTouch > .5f)) {
[_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:-40000.f*delta];
}
}
}