0

我正在开发一个游戏(使用 Cocos2d 3.0 和 SpriteBuilder),其中一个角色会粉碎另一个角色并获得冲动。为此,我正在尝试以下操作:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionPreSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair hero:(CCNode *)hero goal:(CCNode *)goal {
    [hero.physicsBody applyImpulse:ccp(0.0f, 9000)];
    return TRUE;
}

并且:

-(void)ccPhysicsCollisionPostSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair hero:(CCNode *)hero goal:(CCNode *)goal {
    [hero.physicsBody applyImpulse:ccp(0.0f, 9000)];
}

但是当调用碰撞方法时,角色并不总是收到脉冲。我还尝试在“PostSolve”中包含以下内容(How to make a dynamic body static in Cocos2d v3.0 with Chipmunk):

[[_physicsNode space] addPostStepBlock:^{
        [hero.physicsBody applyImpulse:ccp(0.0f, 9000)];
    } key:hero];

...但我有相同的结果。你有什么建议吗?谢谢你。

4

1 回答 1

0

在 v3 rc1 中的应用脉冲中有一个相当尴尬的复制粘贴错误。不过,它在 RC2 中已修复。

于 2014-02-23T02:25:14.047 回答