我正在为桌面/移动(android/iOS)平台开发具有开放 GL / ES 的应用程序。
我在我的顶点着色器代码中使用了 const 数组。我在 nv8800GT 上使用和不使用 const 数组对其进行了测试,没有发现任何区别。但我读到,const 数组可能比制服慢得多。
const float offset_s[4] = float[4](0.625, 0.625, 0.75, 0.85);
问题是 - 我应该避免使用统一的 const 数组吗?还是现在一切正常?固定的驱动程序等等......