我有 ubuntu 机器和一个用 OS X 编写的命令行应用程序,它使用 FBO 渲染屏幕外的东西。这是代码的一部分。
this->systemProvider->setupContext(); //be careful with this one. to add thingies to identify if a context is set up or not
this->systemProvider->useContext();
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
GLuint framebuffer, renderbuffer, depthRenderBuffer;
GLuint imageWidth = _viewPortWidth,
imageHeight = _viewPortHeight;
//Set up a FBO with one renderbuffer attachment
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glGenRenderbuffers(1, &renderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbuffer);
//Now bind a depth buffer to the FBO
glGenRenderbuffers(1, &depthRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthRenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, _viewPortWidth, _viewPortHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderBuffer);
“系统提供程序”是围绕 OS X 的 NSOpenGLContext 的 C++ 包装器,它仅用于创建渲染上下文并使其成为当前状态,而不会将其与窗口相关联。所有的渲染都发生在 FBO 中。
我正在尝试对使用 GLX 的 Linux (Ubuntu) 使用相同的方法,但我很难做到,因为我看到 GLX 需要一个像素缓冲区。
我正在尝试遵循本教程:
http://renderingpipeline.com/2012/05/windowless-opengl/
最后,它使用像素缓冲区使上下文成为当前的,我听说它已被弃用,我们应该放弃它以支持帧缓冲区对象,是对的(我可能错了)。
有没有人有更好的方法或想法?