啊!我回来了,伙计们!我讨厌不得不用我的问题打扰别人,但我已经为此工作了 3 天。
使用聊天应用程序示例,我将它塑造成我的游戏。客户端和服务器正确连接但是...我的客户端遇到了一些问题。:/
public static void appendText(RichTextBox box, string line)
{
if (box == null || box.IsDisposed)
return;
//try
//{
box.AppendText(line + Environment.NewLine);
ScrollRichTextBox(box);
//}
//catch
//{
// Program.debug.print("Something went wrong.");
//}
}
AppendText 行不断抛出异常 (InvalidOperationException)。我注释掉了 try-catch,希望编译器能给我更多关于哪里出了问题以及如何修复它的建议,但是我没有得到它的帮助。
在示例中,我可以运行该代码而不会出现此错误。我不知道我在哪里出错了。
哦,AppendText 是由...调用的
public static void GotMessage(object peer)
{
NetIncomingMessage im;
while ((im = s_client.ReadMessage()) != null)
{
// handle incoming message
switch (im.MessageType)
{
case NetIncomingMessageType.DebugMessage:
case NetIncomingMessageType.ErrorMessage:
case NetIncomingMessageType.WarningMessage:
case NetIncomingMessageType.VerboseDebugMessage:
string text = im.ReadString();
//TextControl.appendText(menuWindow.richTextBoxStatus, text);
Program.printStatus(text);
break;
case NetIncomingMessageType.StatusChanged:
NetConnectionStatus status = (NetConnectionStatus)im.ReadByte();
/*if (status == NetConnectionStatus.Connected)
s_form.EnableInput();
else
s_form.DisableInput();
*/
//if (status == NetConnectionStatus.Disconnected)
//s_form.button2.Text = "Connect";
string reason = im.ReadString();
Program.printStatus(status.ToString() + ": " + reason);
break;
case NetIncomingMessageType.Data:
// incoming packet from the server, handle data
int size = im.ReadInt32();
byte[] bData = im.ReadBytes(size);
string data = Encoding.Unicode.GetString(bData);
Program.debug.print(data);
Program.printToChat(data);
handleData(data);
break;
default:
Program.printStatus("Unhandled type: " + im.MessageType + " " + im.LengthBytes + " bytes");
break;
}
}
}
在哪里找到 printToChat 或 printStatus。这些方法包含对 AppendText 的调用。
当错误第一次弹出时,我试图在 Lidgren Google Group 上发帖,但我没有得到他们的回复,所以我希望这里的人们能够获得我所寻求的信息。:)
如果需要,我可以提供更多信息和代码(一如既往,呵呵)。
(我用谷歌搜索了如何对 UI 元素进行线程安全调用,但代码太混乱了,无法理解。当我最终认为我实现了一个解决方案时,它根本就拒绝工作......)