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如何使用单个SKSpriteNode制作多个碰撞矩形?就像我正在尝试开发一个概念,其中一些水果从天上掉下来,一个篮子必须收集它们。

所以当水果撞到篮子的一侧时,它会产生基于物理的反应,就像它会根据它的质量和重量朝着某个方向向右或向左下落。当水果碰到篮子的中心时,它会进入篮子或消失。为此,我必须在 SKSpriteNode 周围有多个物理矩形。我怎样才能做到这一点?

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将 SKNode 添加为您要添加的每个physicsBody 的子节点。然后将physicsBody 添加到该节点。

于 2014-01-30T13:00:20.400 回答