我现在开始学习着色器(HLSL,GLSL),我看到很多教程没有创建很多变量,这使得阅读变得更加困难。我想知道新变量的创建是否会影响着色器的性能。
因此,例如(在 CG 中):
这是
inline float alphaForPos(float4 pos, float4 nearVertex){
return (1.0/_FogMaxRadius)*clamp(_FogRadius - max(length(pos.z - nearVertex.z),length(pos.x - nearVertex.x)), 0.0, _FogRadius)/_FogRadius;
}
比这还快?
inline float alphaForPos(float4 pos, float4 nearVertex){
float distX = length(pos.x - nearVertex.x);
float distZ = length(pos.z - nearVertex.z);
float alpha = 0.0;
alpha = _FogRadius - max(distZ,distX);
alpha = clamp(alpha, 0.0, _FogRadius);
return (1.0/_FogMaxRadius)*alpha/_FogRadius;
}