我正在尝试使用 Play (2.2) 中提供的 sbt 本机打包程序功能创建/配置特定于环境的发行版(用于开发、质量和生产)。我尝试使用 build.sbt 文件中的以下设置来实现这一点:
val dev = config("dev") extend(Universal)
val qual = config("qual") extend(Universal)
val prod = config("prod") extend(Universal)
def distSettings: Seq[Setting[_]] =
inConfig(dev)(Seq(
mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
println("dev")
(dir / "start.bat.dev") -> "bin/start.bat"
// additional mappings
}
)) ++
inConfig(qual)(Seq(
mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
println("qual")
(dir / "start.bat.qual") -> "bin/start.bat"
// additional mappings
}
)) ++
inConfig(prod)(Seq(
mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
println("prod")
(dir / "start.bat.prod") -> "bin/start.bat"
// additional mappings
}
))
play.Project.playScalaSettings ++ distSettings
在 SBT 控制台中,当我输入“dev:dist”时,我希望只看到“dev”作为输出,并且相应地只看到要使用的相应映射。相反,看起来所有配置中的所有映射都已合并。很可能我不明白配置应该如何在 SBT 中工作。此外,可能有更好的方法可以实现我正在寻找的东西。