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谁能用一个简单的例子来解释命令模式?我尝试在互联网上搜索,但我很困惑。

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public interface Command {
   public void execute();
}

在大多数情况下,命令是不可变的,并且包含封装了按需执行的单个操作的指令。您可能还有一个 RuntimeCommand 在执行时接受指令,但这会根据实现更深入地研究策略或装饰器模式。

在我自己看来,我认为注意命令的不可变上下文非常重要,否则命令就会变成建议。例如:

public final class StopServerCommand implements Command {
    private final Server server;

    public StopServerCommand(Server server) { this.server = server; }

    public void execute() {
        if(server.isRunning()) server.stop();
    }
}

public class Application {
    //...
    public void someMethod() {
        stopButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(Event e) {
                 stopCommand.execute();
            }
        });
    }
}

我个人不太喜欢命令。根据我自己的经验,它们只适用于框架回调。

如果有帮助,请以隐喻的方式思考命令;受过训练的士兵由他/她的指挥官发出命令,并根据要求士兵执行该命令。

于 2010-01-06T20:27:33.957 回答
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您可以将命令模式工作流程视为如下。

客户端调用Invoker => Invoker调用ConcreteCommand => ConcreteCommand调用Receiver方法,它实现了抽象的Command方法。

来自dofactory文章的UML图:

在此处输入图像描述

主要特征:

  1. Command为所有命令声明了一个接口,提供了一个简单的 execute() 方法,该方法要求命令的接收者执行操作。

  2. 接收方知道如何执行请求。

  3. Invoker持有一个命令,可以通过调用 execute 方法获取该命令执行请求。

  4. 客户端创建具体命令并为命令设置接收器

  5. ConcreteCommand定义了动作和接收者之间的绑定。

  6. Invoker调用执行时, ConcreteCommand将在 Receiver 上运行一个或多个操作。

代码片段:

interface Command {
    void execute();
}
interface Receiver {
    public  void switchOn();

}
class OnCommand implements Command{
    private Receiver receiver;

    public OnCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    public void execute(){
        receiver.switchOn();
    }
}
class Invoker {
    private Command command;

    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    public void execute(){
        this.command.execute();
    }
}

class TV implements Receiver{

     public void switchOn(){
        System.out.println("Switch on from TV");
    }
}
class DVDPlayer implements Receiver{

    public void switchOn(){
         System.out.println("Switch on from DVDPlayer");
    }
}

public class CommandDemoEx{
    public static void main(String args[]){
        // On command for TV with same invoker 
        Receiver receiver = new TV();
        Command onCommand = new OnCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(onCommand);
        invoker.execute();

        // On command for DVDPlayer with same invoker 
        receiver = new DVDPlayer();
        onCommand = new OnCommand(receiver);
        invoker = new Invoker(onCommand);
        invoker.execute();            
    }
}

输出:

Switch on from TV
Switch on from DVDPlayer

解释:

在这个例子中,

  1. 命令接口定义execute()方法。
  2. OnCommandConcreteCommand,它实现了execute()方法。
  3. Receiver是一个接口,实现者必须为这些方法提供实现。
  4. TVDVDPlayer是两种类型的Receivers,它们像 OnCommand 一样传递给 ConcreteCommand。
  5. Invoker包含Command。这是将 Sender 与Receiver分离的关键。
  6. Invoker接收OnCommand -> 调用Receiver (TV) 来执行此命令。

通过使用 Invoker,您可以打开 TV 和 DVDPlayer。如果你扩展这个程序,你也关闭了 TV 和 DVDPlayer。

您可以使用命令模式

  1. 解耦命令的发送者和接收者

  2. 实现回调机制

  3. 实现撤消和重做功能

  4. 维护命令历史

看看这个dzonejournaldev以及Wikipedia文章。

作为 Wikipedia 页面的源代码简单、干净且不言自明。

如果您按照本文中引用的步骤进行操作,则可以实施撤消重做

于 2016-01-14T12:45:06.633 回答
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这是另一个示例,您可以使用现实生活场景来了解命令模式的工作原理:如果不使用命令模式,您将无法乘飞机从一个地方旅行到另一个地方!

如果您经常旅行,作为客户,您所关心的只是从您所在的地方旅行到另一个地方。您不关心飞行员将如何驾驶飞机或哪家航空公司可用..您无法真正预测到这一点。你想要的只是去机场并告诉他们带你去你的目的地。

但如果你这样做,你对机场当局的指挥会被嘲笑!他们需要你提供一个命令对象,这是你的票。尽管您不关心哪家航空公司或哪种飞机类型,但当您准备好飞行时,您需要提供票务命令对象。调用者,即机场官员需要检查您的命令(机票),以便他们可以验证它,如果它是假的则撤消它,如果他们犯了错误则重做它(您不必重新完成预订过程) .

简而言之,他们希望在决定是否调用或执行您的命令之前完全控制您的命令(票证),这让航空公司(接收者)执行(让您登上飞机并带您前往目的地)。

请注意,您的命令(您的机票)已经拥有接收者(航空公司)的信息,没有这些信息,机场官员甚至不会首先开始处理您的机票。

机场当局甚至可能有一堆他们正在处理的机票。他们可能会选择延迟我的票并让在我之后的人通过(在我之前调用另一个人的票)

这是代码:

 [TestClass]
    public class Client
    {
        [TestMethod]
        public void MyFlight_UsingCommandPattern()
        {
            var canadianAirline = new Airline();

            AirlineTicket_Command myTicket = new MyAirLineTicket(canadianAirline);

            var airportOfficials = new AirportOfficials_Invoker(myTicket);
            airportOfficials.ProcessPasengerTicket_And_AllowPassengerToFly_Execute();

            //assert not implemented
        }
    }

    public class AirportOfficials_Invoker
    {
        private AirlineTicket_Command PassengerTicket { set; get; }

        public AirportOfficials_Invoker(AirlineTicket_Command passengerTicket)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public void ProcessPasengerTicket_And_AllowPassengerToFly_Execute()
        {
            PassengerTicket.Execute();
        }
    }

    public abstract class AirlineTicket_Command
    {
        protected Airline Airline { set; get; }

        protected AirlineTicket_Command(Airline airline)
        {
            Airline = airline;
        }

        public abstract void Execute();
    }

    public class MyAirLineTicket : AirlineTicket_Command
    {
        public MyAirLineTicket(Airline airline)
            : base(airline)
        {
        }

        public override void Execute()
        {
            Airline.FlyPassenger_Action();
        }
    }

    public class Airline
    {
        public void FlyPassenger_Action()
        {
//this will contain all those stuffs of getting on the plane and flying you to your destination
        }
    }
于 2014-02-27T05:29:37.600 回答
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我的要求是执行一系列任务(可以在多个用例中重复使用),每个任务都有自己的异常流。在这里找到了命令模式的实现逻辑。

我试图使它像命令执行的每个操作(无论是正常/备用流程)也可以是异常处理程序。但是,如果该命令已注册到另一个处理程序,那么应该使用它。欢迎任何改进/纠正的建议。

public interface Command {
    Result run() throws Exception;
    Command onException(ExceptionHandler handler);
}

public class Result {
}

public interface ExceptionHandler {
    void handleException(Exception e);
}

public interface Action {
    Result execute() throws Exception;
}

public class BasicCommand implements Command {
private Action action;
private ExceptionHandler handler;

public BasicCommand(Action action) {
    if (action == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Action must not be null.");
    }
    this.action = action;
    this.handler = (ExceptionHandler) this.action;
}

@Override
public Command onException(ExceptionHandler handler) {
    if (handler != null) {
        this.handler = handler;
    }
    return this;
}

public Result run() throws Exception {
    Result result = null;
    try {
        result = action.execute();
    } catch (Exception e) {
        handler.handleException(e);
    }
    return result;
}

}

public class BasicAction implements Action, ExceptionHandler {
    private Object[] params;


    public BasicAction(Object... params) {
        this.params = params;
    }

    @Override
    public Result execute() throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

    @Override
    public void handleException(Exception e) {
        // TODO exception translation: prepare unchecked application. exception and throw..
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int param1 = 10;
        String param2 = "hello";

        // command will use the action itself as an exception handler
        Result result = new BasicCommand(new BasicAction(param1, param2)).run();

        ExceptionHandler myHandler = new ExceptionHandler(){
            @Override
            public void handleException(Exception e) {
                System.out.println("handled by external handler");
            }
        };
        // command with an exception handler passed from outside.
          Result result2 = new BasicCommand(new BasicAction(param1, param2)).onException(myHandler).run();

    }
}
于 2012-03-30T14:00:19.677 回答
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我想在这里给你另一个粗略的类比。

假设有一天上帝呼唤你,告诉你世界处于危险之中,他需要你的帮助来拯救它。进一步帮助你,他告诉你他已经在地球上派了一些超级英雄。

由于他不知道哎呀,因此他不称他们为超级英雄(不为您提供任何接口或抽象类),而只是告诉您他们的前任蝙蝠侠,超人,钢铁侠的名字以及他们拥有的力量.

他还说,将来他可能会派出更多这样的人。

现在他分配给你特殊的责任->控制它们,并为你提供了七只手。他不会自己解决每只手的任务,而是把它留给你。

您希望灵活地分配任何超级英雄力量的任何手动控制,并且不希望通过多种条件反复改变事物。

你正在修复中。你现在做什么?

输入命令模式。

创建一个接口 Command ,其中只有一个方法 execute() 。封装每个超级英雄的每一个力量,并为前任执行命令 - IronManCreatesSuitCommand

现在,您可以随时将任何手分配给任何命令,从而为您提供更大的灵活性,因为现在您的任何一只手都不关心它必须执行的特定任务。您只需为其分配任何命令即可。它调用它执行,该命令负责其他所有事情。

现在,即使上帝派了任何其他具有不同力量的超级英雄,你也知道该怎么做。

于 2019-08-18T13:17:51.527 回答
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命令设计模式将服务调用者和服务提供者解耦。在一般情况下,例如,如果Object A想要服务Object B,它将直接调用B.requiredService()。因此,A 知道 B。在命令模式中,这种耦合被移除。在这里,有一个称为 的中间对象Command,它出现在图片中。因此,A处理Command对象和命令对象处理实际对象B。这种方法有几个应用程序,例如设计应用程序,它们是:-

  • 接受命令作为请求。
  • 撤消请求。
  • 请求请求。
  • 创建宏。
  • 创建任务执行器和任务管理器。

有关命令设计模式的更多信息,我会推荐https://en.wikipedia.org/wiki/Command_pattern。对于所有其他设计模式,请参阅https://www.u-cursos.cl/usuario/.../mi_blog/r/head_first_design_patterns.pdf

于 2016-11-10T04:54:02.997 回答