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UnitySocketIO 的文档说“将位于 /bin/Debug/ 文件中的所有 DLLS 复制到您的项目中。” 但是,在我这样做之后,我无法实例化客户端。如何在 Unity3d Indie 中正确安装 UnitySocketIO?
鉴于它们是(.NET)DLL,您必须将它们放在“Assets”文件夹中名为“Plugins”的文件夹中。
如果您有不同的组织,此“插件”文件夹可以位于任何子文件夹中。
从此简单
using SocketIOClient;
在你的代码中,你应该很高兴。