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我目前正在开发我不久前开始的游戏。进展很好,一切运行顺利,但我决定尝试使用 XCode Instruments 来检查我的代码中是否存在任何泄漏。我正在使用 ARC,并且仅在删除其他对象时才添加新对象(我的游戏内部工作的一部分),但总内存大小在运行时不断增长。

我的游戏完全是程序生成的,不需要资源,它也只使用了几个只用颜色映射的多边形,所以没有纹理。我希望它应该只需要几个 MB 就可以运行(从它开始),但它只会不断增长。

现在,我注意到了一些有趣的事情……用尽了大部分数据的是一个名为 IOAccelResource 的条目。这很奇怪,因为我不使用任何加速度计/陀螺仪/罗盘数据。我的项目中什至没有引用 CoreMotion 框架。

数据的第二个主要用途是四个不断增长的 malloc 的集合。还有几个保持相对不变。

但是,这两个条目不被程序视为泄漏。当我告诉 XCode 分析我的代码时,它并没有指出任何问题。

所有其他条目都非常小并且围绕同一点波动,或者保持不变。

这是麻烦条目的屏幕截图: 参赛作品

有什么建议吗?

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如果您指的是“Overall Bytes”或“#Overall (elements)”继续增长,这通常不是问题,因为它会跟踪总内存使用情况(换句话说,它不考虑释放的内存)。

您应该查看的是“Live Bytes”和“#Living(元素)”,并确保它符合您的期望。

您还将看到,如果“总体字节数”持续增长,您的应用程序不会崩溃。另一方面,如果“Live Bytes”持续增长,那会让你的应用崩溃。

Apple 已经意识到仪器配置文件中的信息太多,这就是为什么在 xCode5 中,它直接将重要信息提炼到 xCode 中:运行您的应用程序时,单击导航器(左列)中的第 6 个图标(调试导航器) xCode)。您将看到仅跟踪“实时字节”的内存指示器。

此外,如果您有权访问 WWDC 2013 视频,请查看会话 410:修复内存问题。

希望这可以帮助。

于 2013-10-02T04:20:22.670 回答