使用OpenGL和CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage:
在此处的文档中,它说目标可以是GL_TEXTURE2Dor GL_RENDERBUFFER:这是什么意思?可以使用绑定到帧缓冲区的渲染缓冲区color_attachment_0来获取图像吗?
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在此处的文档中,它说目标可以是GL_TEXTURE2Dor GL_RENDERBUFFER:这是什么意思?可以使用绑定到帧缓冲区的渲染缓冲区color_attachment_0来获取图像吗?